Авторы No Rest for the Wicked показали грядущую систему классов

Тёмный фэнтези-воин в разрушенном зале и свиток с символами классов из No Rest for the Wicked

Студия Moon Studios, известная по дилогии Ori, продолжает развивать свою ролевую игру с элементами soulslike — No Rest for the Wicked. В новом официальном обновлении разработчики приоткрыли завесу над системой классов, которая появится в одном из будущих крупных патчей. Ниже — что именно известно на данный момент и как это может повлиять на билдостроение.

Что показали разработчики

В опубликованном видео и сопровождающем посте команда продемонстрировала концепцию архетипов — базовых ролей персонажа, которые определяют стиль игры и доступные способности. В отличие от жёсткой привязки к классу при создании героя, Moon Studios делает ставку на гибкую систему: стартовый архетип задаёт направление, но по ходу игры персонаж сможет осваивать умения из других веток.

Ключевые особенности будущей системы:

  • Архетипы определяют стартовые параметры и набор умений, а не пожизненную роль.
  • Развитие идёт через очки навыков и экипировку, а не только через уровень.
  • Предусмотрена возможность комбинировать способности разных архетипов в одном билде.
  • Интерфейс прокачки переработан: древо навыков станет нагляднее и позволит быстрее оценивать синергии.

Какие архетипы упоминаются

Хотя полный список классов ещё не финализирован, в материалах фигурируют несколько узнаваемых ролей. Разработчики подчёркивают: названия и точные наборы способностей могут измениться к релизу обновления.

Архетип Предполагаемый стиль игры Акцент в прокачке
Воин Ближний бой, давление на противника Сила, выносливость, тяжёлое оружие
Стрелок Дальний бой, мобильность Ловкость, точность, лёгкая экипировка
Маг Контроль зоны, урон по площади Интеллект, ресурс маны, стихийные эффекты
Страж Защита, выживаемость, поддержка Здоровье, блок, парирование

Важно: таблица отражает лишь направление, обозначенное в презентации, и не является окончательной спецификацией.

Как это впишется в текущую боевую систему

No Rest for the Wicked уже сейчас строится вокруг тактильных сражений с акцентом на тайминги, парирования и расход выносливости. Система архетипов призвана не ломать этот каркас, а дать игроку больше инструментов для адаптации под конкретные встречи. Например, персонаж с уклоном в ближний бой сможет взять одно-два дальнобойных умения, чтобы не проседать против летающих или агрессивно атакующих издалека врагов.

Разработчики отдельно отметили, что не хотят превращать игру в «чистый» экшен со сменой классов на лету: выбор должен ощущаться значимым, а не просто переключением пресетов.

Когда ждать обновление

Точная дата выхода патча с классами не называется. Moon Studios подтверждает, что система находится в активной разработке и будет доступна в раннем доступе вместе с другими изменениями — переработкой экономики, новыми локациями и правками баланса. Следить за анонсами стоит в официальных каналах студии и на странице игры.

Что это значит для игроков

Появление архетипов делает билдостроение более осмысленным: вместо одной универсальной стратегии игрокам предложат собирать персонажа под свой стиль и под конкретный контент. Для новичков это снизит порог входа за счёт понятных стартовых ролей, а для опытных игроков откроет пространство для гибридных сборок. Пока же стоит сосредоточиться на текущей версии игры и не спешить с выводами: финальные цифры и способности могут заметно отличаться от показанного.