Студия Moon Studios, известная по дилогии Ori, продолжает развивать свою ролевую игру с элементами soulslike — No Rest for the Wicked. В новом официальном обновлении разработчики приоткрыли завесу над системой классов, которая появится в одном из будущих крупных патчей. Ниже — что именно известно на данный момент и как это может повлиять на билдостроение.
Что показали разработчики
В опубликованном видео и сопровождающем посте команда продемонстрировала концепцию архетипов — базовых ролей персонажа, которые определяют стиль игры и доступные способности. В отличие от жёсткой привязки к классу при создании героя, Moon Studios делает ставку на гибкую систему: стартовый архетип задаёт направление, но по ходу игры персонаж сможет осваивать умения из других веток.
Ключевые особенности будущей системы:
- Архетипы определяют стартовые параметры и набор умений, а не пожизненную роль.
- Развитие идёт через очки навыков и экипировку, а не только через уровень.
- Предусмотрена возможность комбинировать способности разных архетипов в одном билде.
- Интерфейс прокачки переработан: древо навыков станет нагляднее и позволит быстрее оценивать синергии.
Какие архетипы упоминаются
Хотя полный список классов ещё не финализирован, в материалах фигурируют несколько узнаваемых ролей. Разработчики подчёркивают: названия и точные наборы способностей могут измениться к релизу обновления.
| Архетип | Предполагаемый стиль игры | Акцент в прокачке |
|---|---|---|
| Воин | Ближний бой, давление на противника | Сила, выносливость, тяжёлое оружие |
| Стрелок | Дальний бой, мобильность | Ловкость, точность, лёгкая экипировка |
| Маг | Контроль зоны, урон по площади | Интеллект, ресурс маны, стихийные эффекты |
| Страж | Защита, выживаемость, поддержка | Здоровье, блок, парирование |
Важно: таблица отражает лишь направление, обозначенное в презентации, и не является окончательной спецификацией.
Как это впишется в текущую боевую систему
No Rest for the Wicked уже сейчас строится вокруг тактильных сражений с акцентом на тайминги, парирования и расход выносливости. Система архетипов призвана не ломать этот каркас, а дать игроку больше инструментов для адаптации под конкретные встречи. Например, персонаж с уклоном в ближний бой сможет взять одно-два дальнобойных умения, чтобы не проседать против летающих или агрессивно атакующих издалека врагов.
Разработчики отдельно отметили, что не хотят превращать игру в «чистый» экшен со сменой классов на лету: выбор должен ощущаться значимым, а не просто переключением пресетов.
Когда ждать обновление
Точная дата выхода патча с классами не называется. Moon Studios подтверждает, что система находится в активной разработке и будет доступна в раннем доступе вместе с другими изменениями — переработкой экономики, новыми локациями и правками баланса. Следить за анонсами стоит в официальных каналах студии и на странице игры.
Что это значит для игроков
Появление архетипов делает билдостроение более осмысленным: вместо одной универсальной стратегии игрокам предложат собирать персонажа под свой стиль и под конкретный контент. Для новичков это снизит порог входа за счёт понятных стартовых ролей, а для опытных игроков откроет пространство для гибридных сборок. Пока же стоит сосредоточиться на текущей версии игры и не спешить с выводами: финальные цифры и способности могут заметно отличаться от показанного.