Глава студии Saber Interactive Мэтью Карч на прошедшей конференции для разработчиков поделился своим видением будущего игровой индустрии. В своем выступлении он затронул три ключевые темы: влияние искусственного интеллекта на разработку, невыгодность производства игр в США и причины, по которым проекты среднего размера сейчас находятся в более выгодном положении, чем AAA-блокбастеры.
ИИ: не замена, а инструмент
Карч подчеркнул, что Saber Interactive не стремится полностью автоматизировать процессы с помощью нейросетей, а использует их для ускорения рутинных задач. По его словам, ИИ уже помогает в генерации ассетов и прототипов, но окончательное решение всегда остается за человеком. Это позволяет сокращать сроки производства без потери качества.
Глава студии также отметил, что в ближайшие годы роль художников и программистов сместится в сторону управления ИИ и контроля за его работой, а не выполнения монотонных операций. В Saber уже внедрены внутренние инструменты на базе машинного обучения для анимации и озвучки, что дает команде гибкость и экономию бюджета.
Почему Saber уходит из США
Карч открыто заявил, что разрабатывать игры в США для его компании стало нерентабельно. Стоимость жизни и зарплаты разработчиков в Штатах значительно выше, чем в Восточной Европе, где расположены основные студии Saber. При этом качество работы, по его словам, не уступает, а часто и превосходит американское.
«Мы не гонимся за дешевизной, мы гонимся за эффективностью. Каждый доллар, потраченный в США, дает на 30-40% меньше отдачи, чем вложенный в нашу команду в Минске или Санкт-Петербурге», — пояснил Карч.
Компания также отмечает сложности с бюрократией и налоговым бременем в США, что делает ведение бизнеса менее предсказуемым. Saber продолжает нанимать сотрудников в Европе и Азии, но уже не рассматривает Америку как площадку для новых команд.
Величие AA-проектов
Карч считает, что индустрия переживает кризис сверхдорогих бюджетов, и будущее за играми среднего размера. Такие проекты, как SnowRunner, принесли Saber больше прибыли, чем некоторые AAA-тайтлы, благодаря грамотной экономике и лояльной аудитории. AA-сегмент позволяет экспериментировать с механиками и сюжетом без страха потерять сотни миллионов долларов.
Глава студии призвал коллег не гнаться за графиком Ultra-реализма и открытыми мирами, а сосредоточиться на геймплее и удержании игроков. По его мнению, успех AA-проектов доказывает, что игроки ценят качество взаимодействия больше, чем количество полигонов.