Команда энтузиастов, работавшая над фанатским многопользовательским режимом для The Last of Us Part II, сообщила о вынужденной остановке проекта. По словам разработчиков мода, им пришло уведомление от Sony Interactive Entertainment с требованием прекратить распространение сборки. Публичные ссылки на скачивание и страницы проекта были удалены, а серверы, использовавшиеся для тестирования, отключены.
Инцидент снова поднял вопрос, который обсуждают уже несколько лет: что именно может позволить себе фанатское сообщество в играх PlayStation и где проходит граница между модификацией и использованием чужой интеллектуальной собственности.
Что произошло
Фанатский режим представлял собой сетевую надстройку над одиночной кампанией The Last of Us Part II. Авторы использовали собственный сетевой код, но опирались на оригинальные игровые ассеты: модели персонажей, анимации, оружие и локации, извлечённые из файлов игры. Именно это, по мнению юристов, и стало главной проблемой.
Сначала проект распространялся в закрытом виде среди небольшой группы тестеров, затем появился публичный доступ. После этого, как утверждают разработчики, и последовала реакция правообладателя. Официальных комментариев от Sony и Naughty Dog на момент публикации не было.
«Мы знали, что рискуем, но надеялись, что некоммерческий характер проекта и отсутствие монетизации сыграют в нашу пользу. Этого не случилось», — говорится в обращении команды к сообществу.
Почему у The Last of Us Part II не было мультиплеера
Изначально сетевая составляющая была частью планов: режим Factions из первой части получил продолжение в анонсах, а затем превратился в отдельный проект The Last of Us Online. В декабре 2023 года Naughty Dog объявила, что работа над ним прекращена: студия объяснила решение тем, что полноценная поддержка «живого» онлайн-проекта потребовала бы всех ресурсов команды и не позволила бы заниматься одиночными играми.
Так у The Last of Us Part II осталась только кампания — без сетевых сражений, к которым привыкли поклонники первой части. Именно этот пробел и попытались закрыть моддеры.
Что предлагал мод
По описанию авторов, надстройка добавляла в игру отдельный сетевой режим с матчами «четыре на четыре» и знакомыми по первой части классами бойцов. Ниже — основные заявленные возможности:
- Отдельное меню запуска сетевых матчей, не затрагивающее одиночное сохранение.
- Роли с разными наборами оружия и снаряжения: штурмовик, поддержка, разведчик.
- Система ресурсов и крафта по ходу матча.
- Собственные серверы, не связанные с инфраструктурой Sony.
- Бесплатное распространение без донатов и рекламы.
Технически проект был далёк от идеала: матчмейкинг работал вручную, а часть анимаций синхронизировалась с задержкой. Тем не менее для части сообщества это была единственная возможность увидеть сетевую The Last of Us Part II в принципе.
Почему правообладатели блокируют такие проекты
Претензии к фанатским модам строятся не только на факте использования ассетов. Ключевых причин обычно несколько:
| Причина | Как это работает на практике |
|---|---|
| Использование оригинальных ассетов | Модели, звуки и анимации остаются собственностью правообладателя, даже если код написан с нуля |
| Риск репутационных потерь | Сырой фанатский режим могут воспринимать как «официальный» продукт бренда |
| Защита будущих планов | Компания может вернуться к идее мультиплеера и не хочет заранее отдавать нишу |
| Отсутствие контроля | Публичные серверы мода невозможно администрировать по стандартам платформы |
Показательно, что крупные издатели чаще закрывают глаза на моды, которые требуют от игрока купленной лицензионной копии и не создают самостоятельного продукта. Но как только проект начинает выглядеть как отдельная бесплатная игра с онлайном, реакция становится жёстче.
Реакция сообщества
Мнения разделились. Часть игроков поддержала моддеров, напомнив, что аналогичные проекты существуют для других крупных игр и годами не вызывают претензий. Другие отметили, что авторы сами выбрали рискованный путь, использовав чужие ресурсы и распространяя сборку публично.
Отдельно обсуждают этическую сторону вопроса: с одной стороны, фанаты закрывают пробел, который компания оставила сама; с другой — они фактически строят альтернативную версию отменённого продукта, что для бизнеса выглядит прямой конкуренцией.
Что будет дальше
Команда заявила, что не планирует оспаривать требование и публиковать новые сборки. Открытым остаётся вопрос, появятся ли форки: техническая база мода закрыта, но идеи и наработки могли разойтись по другим группам моддеров.
Возможные сценарии дальнейшего развития ситуации:
- Проект закрыт окончательно. Наиболее вероятный вариант: разработчики выполняют требование и уходят в тень.
- Появление «серых» сборок. Отдельные версии могут распространяться через закрытые каналы, но без поддержки и обновлений.
- Официальный мультиплеер. Наименее вероятный, но самый желанный для сообщества исход — если Naughty Dog вернётся к сетевой идее в новой форме.
Итог
История с фанатским мультиплеером для The Last of Us Part II — типичный пример столкновения энтузиазма сообщества и юридических рамок. Даже полностью некоммерческий проект, использующий оригинальные ассеты и создающий собственный онлайн, остаётся уязвимым для претензий правообладателя.
Для игроков это означает простое практическое правило: если фанатский проект обещает то, чего нет в официальной игре, стоит готовиться к тому, что он может исчезнуть в любой момент. Для моддеров же вывод ещё жёстче — чем ближе проект к полноценной альтернативе коммерческого продукта, тем выше шансы получить уведомление вместо благодарности.