Кооперативный платформер It Takes Two от Hazelight Studios в октябре получит поддержку кросс-плея. Об этом сообщили разработчики: после обновления два игрока смогут пройти кампанию вместе, даже если один играет на ПК, а второй — на консоли. Точная дата выхода патча пока не названа, но сам факт анонса уже важен для игры, которую многие считали «закрытой» внутри отдельных экосистем.
Что именно меняется
До сих пор It Takes Two была строго кооперативной игрой, но сеть для совместного прохождения строилась вокруг одной платформы. Кросс-плей снимает это ограничение: приглашение другому игроку больше не будет зависеть от того, какое устройство у него стоит дома.
| Параметр | Было | Стало (после обновления) |
|---|---|---|
| Совместное прохождение | Только в пределах одной платформы | Между разными платформами |
| Приглашение друга | Нужна такая же версия игры | Достаточно кросс-плей-подключения |
| Friend’s Pass | Работал внутри платформы | Ожидается работа вместе с кросс-плеем |
Важно понимать: кросс-плей отвечает только за соединение. Это не то же самое, что кросс-прогрессия, когда сохранение переносится между устройствами. Полный список платформ и правила совместимости разработчики обещают опубликовать ближе к дате патча.
Почему это важно именно для It Takes Two
It Takes Two — игра без одиночного режима: в неё обязательно играют вдвоём, на одном экране или по сети. Из-за этого каждая преграда на пути к «второму игроку» бьёт особенно сильно: если у друга другая консоль или компьютер, пройти кампанию не получалось в принципе.
Кросс-плей решает сразу несколько практических проблем:
- не нужно уговаривать друга покупать ту же платформу;
- проще найти напарника в сообществах и среди знакомых;
- пары и семьи с разными устройствами наконец могут играть вместе;
- игра дольше остаётся актуальной за счёт притока новых прохождений.
It Takes Two построена на постоянном взаимодействии двух персонажей — Мэй и Коди. Механики требуют координации, поэтому игра особенно чувствительна к качеству соединения между игроками.
Как работает кооператив и Friend’s Pass
В It Takes Two действует система Friend’s Pass: один игрок покупает игру, а второй может присоединиться бесплатно по приглашению. Именно этот механизм логичнее всего связывают с кросс-плеем — иначе поддержка разных платформ теряет половину смысла.
Ожидаемая логика подключения выглядит так:
- Владелец полной версии запускает игру и открывает меню сетевой игры.
- Он приглашает второго игрока любым доступным способом — по списку друзей или через код приглашения.
- Второй игрок принимает приглашение, устанавливает бесплатный клиент или использует свою копию игры.
- Оба попадают в одну сессию независимо от платформы.
Учетные записи при этом, скорее всего, останутся платформенными: для консолей потребуется активная подписка на онлайн-сервис, а на ПК — аккаунт соответствующего магазина или лаунчера.
Что подготовить заранее
Чтобы в октябре не тратить время на технические мелочи, стоит проверить несколько вещей:
- Стабильный интернет. Кооператив чувствителен к задержкам, поэтому Wi-Fi лучше заменить кабелем там, где это возможно.
- Обновлённая версия игры. Патч с кросс-плеем должен стоять у обоих участников.
- Связанные аккаунты. Если игра требует привязки к сервису издателя, лучше сделать это до вечера совместного прохождения.
- Свободное место и микрофон. Голосовая связь заметно упрощает решение головоломок.
Чего пока не известно
Анонс не отвечает на все вопросы, и это нормально для новости без точной даты релиза патча. Открытыми остаются:
- полный перечень платформ, включая консоли разных поколений;
- судьба кросс-прогрессии и переноса сохранений;
- работа Friend’s Pass между разными платформами;
- наличие отдельных ограничений по регионам и магазинам.
Итог
Поддержка кросс-плея в It Takes Two — обновление, которое меняет не столько графику или контент, сколько доступность игры. Кооперативный платформер, целиком построенный на игре вдвоём, наконец перестаёт требовать от друзей одинакового «железа». Если патч выйдет в заявленные сроки, в октябре у игры начнётся вторая волна прохождений — уже среди тех, кто раньше просто не мог собрать пару на одной платформе.